lunes, 13 de agosto de 2012
estructura y consecuencias del loop
Estructura del loop
Hay un problema en la empresa, el cual se da
por el mal manejo de unos de los empleados al querer lograr una meta, se da una
solución rápida, la cual solo desencadenara al final mas problemas o lo
solucionara de forma temporal, y por ultimo salen a flote las consecuencias no
deseadas de esa solución que se dio apresuradamente.
Consecuencias del loop
Se dan soluciones temporales a los problemas
que se presentan en la empresa pero todo esta relacionado a la mala
comunicación y manejo del proceso, por esto no cumplieron con la cuota deseada
y hasta que no se mejore esto seguirán en el mismo ciclo de problemas.
domingo, 12 de agosto de 2012
contraste entre las 5 disciplinas y el caso visto en clase
Disciplina 1: dominio personal
En la situación actual del caso cada Jaime ventas quiere
cumplir con el pedido de don tendero a cualquier costo y le pide ayuda a Carmencita
que maneja la bodega para que le de prioridad a este pedido, cuando Jaime
ventas debería de saber que esa era su responsabilidad, el haber mandado el pedido a tiempo y no tiene una
visión clara de su objetivo que es no solo cumplir con la venta de don tendero
si no de todas la ventas de la empresa y tener un sentido de pertenencia por la
empresa, además de poner en riesgo o en tela de juicio a los que le ayudaron
para salvarse a si mismo y quedar bien ante el líder.
Para fortalecer este aspecto se podrían dar conferencias que
creen un mayor sentido de responsabilidad y de pertenencia hacia la empresa
para que la visión de sus empleados vaya de acuerdo con el beneficio y objetivo
de la empresa
Disciplina 2: los modelos mentales
En esta empresa cada uno de los empleados no piensa como un
todo unificado si no individualmente y asume que lo que hace cada uno es por el
bien no tanto de la empresa si no de si mismo y que la manera en que desempeña
su trabajo es la correcta al cumplir con lo que se les pide a cualquier costo,
y asumen que lo que hacen los demás también esta correcto.
Para fortalecer esta disciplina la empresa debería mostrar
como se relaciona cada parte de la empresa y que realmente es un sistema, que
lo que hace cada uno debe de ir en armonía y que esta muy relacionado con los
demás, lo que se haga en un departamento puede afectar a otros o a toda la
empresa en su desempeño
Disciplina 3: construyendo una visión compartida
En la situación de la empresa cada uno presenta una visión
individual inclusive ni siquiera es la misma en el departamento ya que cada
quien se preocupa solo por lo que le toca, además la visión global de el jefe
no es compartida hacia sus empleados ya que no hay mucha comunicación entre
ellos, aparentemente el jefe no esta muy enterado de la situacion en la parte baja
de la empresa y solo se dirige hacia Jaime ventas mas no a los demás empleados
para tratar de entender lo que ocurre y cree solo en la palabra de Jaime ventas
y un mes después se da cuenta de lo ocurrido, por tanto hace falta de
comunicación en la empresa
Esta disciplina se puede mejorar en la medida en que el jefe
comparta mas con sus empleados y les de a entender claramente las metas a
cumplir, no solo que el jefe maneje a todos desde una oficina si no que también
este en la parte baja de la empresa para que se pueda enterar de las cosas que
ocurren y las soluciones que se pueden dar.
Disciplina 4 : aprendizaje en equipo
En esta empresa el aprendizaje en equipo no se maneja bien
ya que cada uno asume que lo que hace el otro esta bien pero no se dialoga ni
se hace una retroalimentación para saber que fue lo que sucedió mal y que se
puede hacer para corregirlo, como se decía antes no hay mucha comunicación
dentro de los departamentos de la empresa para pensar en el bien conjunto de
todos los departamentos y de la empresa en general si no para buscar un
objetivo propio.
Para mejorar esta disciplina se debe mostrar el problema
ocurrido no solo a los directivos de la empresa , también a los departamentos
en los que ocurrió el problema para que de forma colectiva se den cuenta del
error, y se de una retroalimentación que busque el trabajo en equipo y no
individual para las tareas de la empresa a futuro, asi se mostraran las fuertes
relaciones que hay en cada parte que conforma la empresa y las consecuencias
que se pueden dar por buscar el bien propio y no colectivo.
Disciplina 5: pensamiento sistémico
Esta empresa se dirige de manera muy jerarquizada , de
manera lineal, además de que los problemas solo se manejan a corto plazo, por
tanto no hay mucha comunicación y los problemas se hacen difíciles de detectar,
además de que el objetivo a cumplir no está realmente claro para cada uno, se
toman decisiones herradas que no cumplen con el propósito real y que no cumplen
con el pensamiento sistémico que es la reunión de todas las disciplinas
anteriores que nos muestran que todo en la empresa está relacionado y que todo
lo que se haga puede afectar a los demás departamentos que conforman la
empresa.
Para mejorar el pensamiento sistémico en la empresa se debe
corregir cada uno de los anteriores aspectos ya mencionados, las 4 disciplinas
y los problemas de comunicación y responsabilidad para la empresa.
ensayo juego serio
En mi
opinión personal, considero que los videojuegos conforman una parte importante
para todos en nuestra vida, y dado este enfoque que se le da en la clase de
pensamiento sistémico aun más, el cual es aplicar lo teórico de forma seria en
las partidas, ya que aveses de manera inconsciente aprendemos muchas cosas de los
video juegos, aparte de ser divertidos y de entretenernos, nos enseñan o nos
desarrolla la capacidad de diseñar estrategias, administrar distintas cosas a
la vez y nos rige según unas normas o reglas de juego que debemos seguir.
Por tanto
considero el uso de este videojuego como acertado y novedoso ya que no pensé que se fuera a utilizar un video juego durante
una de las materias de mi carrera pero que bajo este enfoque nos podría ser de
gran utilidad para desarrollar nuestro
conocimiento y entender de que se trata el pensamiento sistémico y un
desarrollo más práctico sobre los temas que veremos durante el transcurso de la
materia.
Los
objetivos que espero desarrollar y alcanzar son: la capacidad de entender cómo
se relacionan las partes del entorno del video juego, pensar de forma
horizontal y vertical, no solo linealmente, aprender a manejar los recursos de
forma óptima y efectiva al igual que el personal, relacionar los temas que se
verán en clase y aplicarlos a las partidas del juego.
Para
desarrollar el primer objetivo “entender cómo se relacionan las partes del
entorno” que consiste en ver de qué forma están relacionadas las cosas en el
juego, por ejemplo la relación entre la materia prima con los aldeanos y las
construcciones, saber cómo me afectaran cada una de estas relaciones y su
importancia durante el desarrollo de la partida para encontrar la mejor manera
de cumplir con los objetivos propuestos, con ayuda de los profesores del curso
de los cuales espero obtener una base de conocimientos que me servirán para
mejorar mi desempeño tanto en el curso como en el juego serio.
El segundo
objetivo, “pensar en forma horizontal y vertical, no solo lineal” consiste en
ver las operaciones del video juego como algo que se puede hacer
simultáneamente y que resulta más efectivo que hacerlo lineal, además de
ahorrarme tiempo, me dará una mayor ventaja ante mis adversarios. Por ejemplo
en el juego a pesar de tener operaciones lineales, hay muchas que pueden ser
simultaneas y que se relacionan entre si, por tanto mientras estoy construyendo
una ciudad, puedo enviar a otros aldeanos para que recojan mas materia prima,
mientras creo más de estos para que construyan nuevas edificaciones que me
optimizaran por ejemplo la producción de recursos escasos y así poder avanzar
de era, como se puede ver, el hacerlo todo simultáneamente resulta más rápido
que hacer las operaciones una por una ya que tomaría mas tiempo esperar a que
los aldeanos se desocuparan de una operación para pasar a la otra.
Para el
tercer objetivo, “manejar los recursos de forma óptima y efectiva” es conocer
que recursos son los más importantes, como utilizarlos y de qué manera resultan
más productivos al momento de construir para no malgastarlos y perder tiempo y
material. Este conocimiento espero obtenerlo y lograrlo aplicando los
conocimientos que nos da el profesor y a través de la practica.
Por último
para el 4 objetivo, “relacionar los temas que se verán en clase y aplicarlos a
las partidas del juego”, consiste en usar todo el conocimiento que se da en la
clase teórica y aplicarlo en la práctica ya que esto nos ayudara a entender
mejor como todo lo que vemos se puede aplicar así sea de manera virtual, en un
video juego que simula a menor escala a lo que nos enfrentaremos más adelante
cuando seamos ingenieros industriales, como la administración de recursos,
manejo de personal, asignación y uso de operaciones etc.
En la clase
de pensamiento sistémico, el tener que documentar información de trabajos o
partidas de juego en video, significa
aprovechar los medios de comunicación
que hoy en día nos ofrece la tecnología, para no estar dependiendo simplemente
del salón de trabajo como vinculo para la comunicación con el profesor y los
compañero de estudio, además como criterio propio, esto crea en cada uno de
nosotros responsabilidad y un conocimiento más amplio de una herramienta que
tenemos a disposición y que resulta muy útil o seguramente a futuro le daremos
uso, pero que muchos de nosotros hasta esta materia no la usábamos comúnmente.
El tener un
videojuego como rise of nations como complemento a la clase de pensamiento
sistémico nos ayuda a entender de manera práctica las interrelaciones que hay en dicho video juego, además de los requerimientos y secuencias que
se deben cumplir en cada partida para cumplir la meta deseada, obligándonos a
pasar por muchos obstáculos y desarrollando estrategias para agilizar y desarrollan
nuevas estrategias. Por ejemplo al inicio de cada partida se empieza con cierta
cantidad disponible de materia prima, al igual que de población las cuales irán
aumentando a medida que desarrolle nuevos conocimientos, adquiera mas materia
prima y construya mas edificaciones, pero todo esto se relaciona ya que sin
materia prima no puedo construir, y sin aldeanos no puedo recolectar materia
prima, y si no avanzo de era tampoco podre expandir mis ciudades y aumentar la
capacidad de gente. Como menciono antes
todo esta interrelacionado y de eso es lo que trata el pensamiento sistémico de
aprender a identificar esas relaciones, el tipo de relación, y como me afectara
esto a futuro.
Todo esto es
un reflejo de lo que tendremos que enfrentar a futuro en una empresa, los
recursos, manejo de personal, metas a realizar, manejo de inventarios,
desarrollo de estrategas para optimizar un proceso, la relación de cada parte
de la empresa de manera individual y grupal, por tanto espero aprender a
desarrollan un pensamiento no lineal si no tipo closter, para entender todas
las relaciones y desarrollar nuevas habilidades, que hoy en día son claves para
un ingeniero industrial.
Un video
juego se puede pensar como un sistema ya que este es un conjunto de objetos o
componentes que se relacionan entre si y que actúan como un todo, para lograr una meta. Esto es básicamente rise
of nations, un plataforma de videojuego en la cual todo se relaciona entre si
tanto ciudadanos como recursos y ciudad, y que trabajan en conjunto para
avanzar y lograr un meta en este caso ganar o desarrollar primero que el
oponente los requisitos que se nos pidan, y que si uno de estos componentes falla o no se dirige correctamente
la meta tardara en cumplirse o no se cumplirá en el peor de los casos.
En relación
con el comportamiento del grupo ante el video juego, al principio había como
cierta incertidumbre frente a que nos íbamos a enfrentar cada uno, pero la
actitud que se toma frente a cada partida es seria ya que esto involucra notas
y el uso de estrategias para lograr cumplirá las metas.
Creo que el
grupo considera este video juego como importante porque con este se desarrolla
de forma práctica las teorías que nos muestran en la clase, y nos enfrentamos en tiempo real ante
diferentes desafíos, y limitantes como el tiempo en los cuales debemos usar
nuestros conocimientos para lograr la meta propuesta.
domingo, 5 de agosto de 2012
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